요금 및 보너스 요금
충전은 게임에서 중요성에 따라 두 번째로 중요한 자원입니다. 충전을 시작하려면 먼저 헤드셋을 구입해야 합니다. 달리는 동안 사용되는 각 충전 단위는 헤드셋 내구성의 일부를 차지합니다. 그 대가로 KCAL 토큰을 받고, 헤드셋 등급이 누적되며, 상자를 받을 확률이 높아집니다.
1단위 충전은 약 1분의 활동에 해당합니다.
모든 충전 단위는 별도로 복원됩니다. 전체 복구에는 24시간이 소요됩니다. 등록 후 충전 풀은 24시간 후에 채워집니다.
보너스 충전은 여러분에게 더 많은 에너지를 제공하기 위해 왔습니다! 이제 더 많은 보너스를 받을 수 있습니다. 운동화와 헤드셋을 모두 착용하고 달릴 때 추가 상자를 받을 수 있습니다.
선반에 있는 헤드셋이 희귀할수록 더 많은 에너지 보너스를 제공합니다.
아시다시피 보너스 충전량은 주 에너지 공급이 고갈된 경우에만 소비됩니다. 즉시 사용할 수 있는 보너스 충전량은 기본 충전량의 10%입니다. 즉, 기본 공급량이 100개인 경우 보너스 충전량은 10개로 제한됩니다.
또한, 헤드셋은 충전량과 보너스 충전량만 사용할 수 있으므로 운동화에 속한 에너지 풀은 사용되지 않습니다.
에너지 제한이 있나요?
있습니다. 하지만 정확히 어디에 있는지 알아내는 것도 여행의 일부입니다.
1단위 충전은 약 1분의 활동에 해당합니다.
모든 충전 단위는 별도로 복원됩니다. 전체 복구에는 24시간이 소요됩니다. 등록 후 충전 풀은 24시간 후에 채워집니다.
보너스 충전은 여러분에게 더 많은 에너지를 제공하기 위해 왔습니다! 이제 더 많은 보너스를 받을 수 있습니다. 운동화와 헤드셋을 모두 착용하고 달릴 때 추가 상자를 받을 수 있습니다.
선반에 있는 헤드셋이 희귀할수록 더 많은 에너지 보너스를 제공합니다.
아시다시피 보너스 충전량은 주 에너지 공급이 고갈된 경우에만 소비됩니다. 즉시 사용할 수 있는 보너스 충전량은 기본 충전량의 10%입니다. 즉, 기본 공급량이 100개인 경우 보너스 충전량은 10개로 제한됩니다.
또한, 헤드셋은 충전량과 보너스 충전량만 사용할 수 있으므로 운동화에 속한 에너지 풀은 사용되지 않습니다.
에너지 제한이 있나요?
있습니다. 하지만 정확히 어디에 있는지 알아내는 것도 여행의 일부입니다.
업데이트 날짜: 01/05/2024
감사합니다!