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Charge et Bonus de Charge

Charge



La charge est la deuxième ressource la plus importante dans le jeu. Pour commencer à dépenser de la charge, vous devez d'abord obtenir un casque. Chaque unité de charge utilisée pendant la course consomme une partie de la durabilité du casque. En retour, vous recevez des jetons KCAL, le rang du casque s'accumule, et la chance de recevoir un coffre augmente.

Une unité de charge équivaut à environ une minute d'activité.

Chaque unité de charge est restaurée séparément. La récupération complète prend 24 heures. Le pool de charge sera rempli après 24 heures suivant l'inscription.

Bonus de Charge



Le bonus de charge est là pour vous donner encore plus d'énergie ! Il est maintenant possible de recevoir plus de bonus : en courant avec à la fois une basket et un casque, vous pouvez recevoir un coffre supplémentaire.

Plus le casque sur l'étagère est rare, plus il donne de bonus de charge.

Sachez que le bonus de charge n'est utilisé que lorsque l'approvisionnement principal en énergie est épuisé. Le montant de bonus de charge que vous pouvez dépenser immédiatement est de 10 % de la charge principale, c'est-à-dire que si votre approvisionnement principal est de 100 unités, le montant de bonus de charge est limité à 10.

De plus, les casques ne peuvent utiliser que la charge et le bonus de charge, donc votre pool d'énergie, qui appartient à votre basket, ne sera pas utilisé.

Y a-t-il une limite d'énergie ?

Il y en a une, mais c'est √† vous de d√©couvrir o√Ļ exactement.

Mis à jour le : 11/03/2024

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