Comment augmenter la limite d'énergie/charge ?
Si vous avez plus d'une basket ou d'un casque, vous pouvez mettre une basket ou un casque en veille pour augmenter votre réserve d'énergie disponible et obtenir plus de caractéristiques. Plus vous mettez de baskets ou de casques en veille, plus vous obtenez d'énergie ou de charge.
La quantité d'énergie ou de charge que vous obtenez dépend de la somme des attributs de base de votre équipement. Plus la somme des attributs de votre basket ou de votre casque est élevée, plus vous pouvez obtenir d'unités d'énergie ou de charge.
L'approvisionnement complet en énergie ou en charge est basé sur les attributs de base des baskets et des casques mis en veille.
Les attributs supplémentaires n'impactent pas le calcul de l'approvisionnement en énergie.
Par exemple :
La somme de tous les attributs de base des baskets de 28 unités donne 11 unités d'énergie,
La somme de tous les attributs de base des baskets de 48 donne 15 unités d'énergie,
La somme de tous les attributs de base des baskets de 100 unités donne 26 unités d'énergie.
Une fois que vous avez mis une basket ou un casque en veille, il ne peut pas être récupéré. Le trait de basket/casque 'Ordres de transaction', qui affecte le nombre d'articles pouvant être mis en vente sur le marché, continuera à fonctionner. Les autres traits s'appliquent uniquement à la basket ou au casque auquel ils appartiennent initialement. Choisissez donc judicieusement lesquels entraîner et lesquels mettre en veille.
En savoir plus sur l'énergie bonus et la charge bonus dans ces articles :
Comment augmenter la limite d'énergie/charge ?
Énergie et énergie bonus
Charge et charge bonus
La quantité d'énergie ou de charge que vous obtenez dépend de la somme des attributs de base de votre équipement. Plus la somme des attributs de votre basket ou de votre casque est élevée, plus vous pouvez obtenir d'unités d'énergie ou de charge.
L'approvisionnement complet en énergie ou en charge est basé sur les attributs de base des baskets et des casques mis en veille.
Les attributs supplémentaires n'impactent pas le calcul de l'approvisionnement en énergie.
Par exemple :
La somme de tous les attributs de base des baskets de 28 unités donne 11 unités d'énergie,
La somme de tous les attributs de base des baskets de 48 donne 15 unités d'énergie,
La somme de tous les attributs de base des baskets de 100 unités donne 26 unités d'énergie.
Une fois que vous avez mis une basket ou un casque en veille, il ne peut pas être récupéré. Le trait de basket/casque 'Ordres de transaction', qui affecte le nombre d'articles pouvant être mis en vente sur le marché, continuera à fonctionner. Les autres traits s'appliquent uniquement à la basket ou au casque auquel ils appartiennent initialement. Choisissez donc judicieusement lesquels entraîner et lesquels mettre en veille.
En savoir plus sur l'énergie bonus et la charge bonus dans ces articles :
Comment augmenter la limite d'énergie/charge ?
Énergie et énergie bonus
Charge et charge bonus
Mis à jour le : 21/03/2024
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